indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
外国人就更不懂了,所以没必要做,等等……不少人都觉得本地化是个一个零件,我需要的时候把它嫁接到我的游戏上……可是游戏本地化是扎根在开发过程中的,它和代码,UI,美术都息息相关。……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里
indienova.com/u/yuhua/blogread/11706
昨天划水一天和媳妇跑迪斯尼看圣诞点灯。。。编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。……今日进度1.因为后面很多系统都需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法2.……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/757320
结婚。从当地小镇那找到意中人并求爱和结婚,来找个陪伴你战斗和耕种的对象。杀戮。……耕种原子庄稼是一项艰巨的任务,你需要尽可能多的帮助。竞争。……能出什么事情?也就是核爆末日吧。你现在身处一片废土之中,必须保卫赖以生存的唯一食物来源:农作物
indienova.com/steam/game/2249580
游戏支持单人,本地多人,本地组队三种游戏方式,通过使用游戏中的各种策略元素使得对手血量清零而获得游戏胜利……本游戏包含多张游戏地图,玩家可以在开始游戏之前进行地图选择,同时也可以根据需要调整不同的游戏参数(如玩家人数……游戏初始时每个角色具有一定的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌
indienova.com/game/escape-the-room
完整的剧情故事也都隐藏在不同的地图中,需要玩家去感受和猜想。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/groups/post/795
对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏
版本:Early Access
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